terça-feira, 14 de outubro de 2008

Objecto:

Palavras-chave : vida animal; cartoons ; jogos on-line ; comunidades virtuais ;

O que é ?

Uma comunidade online, que recria uma realidade virtual, de uma coexistência entre varias espécies de animais e as suas relações. O nosso objecto vai retratar sobretudo o mundo do qual o Homem não tem noção, e analisar comportamentos de alguns animais, nomeadamente das suas acções e os motivos que os levam a desencadear tais acções.
O ambiente que seria representado seria semelhante ao de uma floresta e de campos, o que permitiria retratar vários animais nos seus devidos habitats.

O que faz?

O utilizador põem os seus dados e é atribuído aleatoriamente um animal que se aproxima dos dados que inseriu, e dependendo do animal que lhe irá calhar, o utilizador terá de se guiar nesta comunidade, mediante as características do animal em questão, logo o instinto de sobrevivência, que é uma característica presente na maioria dos animais, vai ser necessário. Por exemplo, se animal que nos irá calhar for um lobo, teremos de viver em matilha, ou seja , trabalhar em grupo.

De que é feito?

Com programas de criação e modelação 3d(Maya) e de inteligência artificial.
Fazer uma pagina na web onde vai permitir o acesso á comunidade online.

Como vai ser feito?

A representação dos animais vai ser reproduzido em estilo cartoon, porque gostamos deste padrão de animação, e se fosse num estilo de animação que se aproximasse do real poderia ser considerado algo muito violento, e onde a nossa intenção de entreter seria substituída por algo demasiado realístico que não é e esse o nosso objectivo. Logo a representação em estilo cartoon, poderia ser mais aceite pelo publico em geral, e não corríamos o risco de sermos criticados por criar algo muito violento, o que aconteceu por exemplo com jogos como o Carmagedoon ou G.T.A .

Publico alvo ?

Visto que a nossa intenção é sensibilizar o publico em geral, este jogo destina-se a pessoas entre as idades compreendidas entre os 6 anos e os 45 anos. O motivo desta escolha prende-se com o facto de esta comunidade para uma criança, ter conteúdos bastante didácticos e ao mesmo tempo tornar-se divertido por ser animais e por estes estarem representados sob a forma da cartoon. Para os jovens e para os adultos, poderia ser uma forma de se libertarem e terem uma experiencia diferente do que já existe nos nossos dias , em termos de jogos e de comunidades virtuais e poderia funcionar como forma de diversão mas também de dar a conhecer ao jogador novas perspectivas sobre os animais e ao modo como estes vivem o seu dia-a-dia, e daí o jogador poderia tirar “lições” que poderiam ser aplicadas ou não na sua vida.



Quanto custa?

Custa 3 euros a admissão online, para ser acessível a todo publico, visto que vivemos na era da comunicação de massas acessível para todos e havendo a possibilidade do cliente não ficar satisfeito com o produto, sendo assim não haveria tanta frustração por parte do cliente caso pagasse muito pelo produto e não ficasse satisfeito com o conteúdo do produto.

Que efeitos secundários?

Pode haver perturbações no individuo confundido a realidade humana com a realidade selvagem ou também o individuo associar o mundo selvagem com pessoas da sua esfera social, podendo trazer aspectos positivos como negativos, nos negativos o individuo pode associar algumas pessoas como predadoras, nos positivos pode criar laços de afectividade com pessoas do seu quotidiano. Sendo assim ,para garantir um mau equilíbrio, em que o jogador consiga distinguir a realidade da ficção do jogo, tal como já referimos anteriormente, utilizaremos nesta comunidade virtual figuras que se aproximam da técnica do cartoon, com isto poderíamos evitar causar perturbações no jogador. Por exemplo, se tivéssemos perante uma situação em que estaria um leão a comer um coelho, se esta ideia fosse representada ao pormenor, de forma a que aproximasse do real, tornasse ia bastante violento, e isto numa criança ou ate mesmo num adulto poderia se tornar em algo muito desagradável do ponto de vista ético e moral.

Influencias :

Os jogos online, comunidades online são muito viciantes casando em algumas pessoas a preferência pelo mundo virtual que o mundo real, podemos então considerar que este meio de entretenimento é um escape uma saída para problemas de vida ou perturbações sociais.
Desde o começo dos jogos online começando pelo Ages of Empires, a Nba Live 1996 que o mundo de vídeo-jogos nunca mais foi o mesmo.
Halo, Counterstrike foram no fim dos anos 90 e no inicio do novo milénio os jogos com maior difusão online.
Actualmente qualquer jogo joga-se online , temos consolas como x-box 360, Playsation 3 onde os seus trunfos de jogabilidade é online.
Com a internet apareceram mundos paralelos como o 2 life ou Sims onde assumimos outras realidades, outros “eus” e como também comunidades onde nós nos conhecemos todos, como por exemplo o hi5 ou o orkut.
Actualmente existem jogos que são feitos especialmente apenas para online mas a diferença é que gastos grandes orçamentos ao fazer esses jogos visto que tem consumidores o publico prefere jogar uma grande guerra mundial com outros indivíduos do que ear a jogar contra uma inteligência artificial como o WAR OF ROCK.
Ao longo destes anos, foram lançados para o mercado alguns jogos considerados polémicos, tais como o Carmagedoon, GTA ou Conkers Bad Fur day, que brincavam muito com a ideia da morte de uma forma absurda mas a verdade é que se tornaram mesmo assim viciantes do ponto de vista de jogabilidade, mas em termos morais, eram maus exemplos. Com a nossa comunidade virtual, pretendemos fugir ao ambiente desses jogos polémicos, e a solução que achamos mais viável na sua jogabilidade foi criar um ambiente e personagens sob o efeito de cartoons.

Objectivo :

Com esta comunidade pretendemos dar novas perspectivas sobre a vida animal. Pretendemos que a pessoa que esteja nesta comunidade seja capaz de agir de forma correcta em função do animal que lhe vai calhar e que sobretudo através das acções do animal, o jogador consiga tirar algo que na vida real possa ser aplicado. Existem actualmente problemas no nosso mundo, derivado das acções do Homem, que influenciam não só a vida do próprio Homem, mas sobretudo dos animais e dos seus Habita´s. Sendo assim, com esta comunidade iríamos proporcionar uma forma de entretenimento mas também uma forma de abrir ao jogador novas perspectivas não só sobre os animais mas também sobre o ambiente que os rodeia, incluindo o próprio Homem .
Esta comunidade que vamos criar acaba por ser também uma espécie de critica ao Homem, não só por acções suas que prejudicam os animais mas também por hoje em dia as pessoas reservarem-se mais no seu mundo.


Referências de jogos :
- Os Sims 2: Animais de Estimação
- SeaWorld: Adventure Parks – Tycoon
- Teddy Factory
- Miss Spider PC
- SPORE PC
- Warhammer Online: Age of Reckoning Collector's Edition PC


Referências de comunidades Virtuais :

- WWW.cidadedamalta.pt
- http://www.estadao.com.br/tecnologia/not_tec256858,0.htm
- http://www.mediasoft.com.br/comunidade3d/



Outros :

- ambientesvirtuais3d.blogs.ca.ua.pt/


Referências de Videos :


GLobal Warming Planet





Funny animals animation!






Lion King - Circle of Life




Estudos Visuais









sábado, 11 de outubro de 2008

Objecto

O projecto consiste numa comunidade online, que recria uma realidade virtual, de uma coexistência entre varias espécies de animais e as suas relações.
O utilizador põem os seus dados e é atribuído aleatoriamente um animal que se aproxima dos dados que inseriu, e dependendo do animal que lhe irá calhar, o utilizador terá de se guiar nesta comunidade, mediante as características do animal em questão, logo o instinto de sobrevivência, que é uma característica presente na maioria dos animais, vai ser necessário. Por exemplo, se animal que nos irá calhar for um lobo, teremos de viver em matilha.
As ferramentas que vamos utilizar são programas de criação e modelação 3d e de inteligência artificial.
O preço do produto é de 3 euros a admissão online, para ser acessível a todo publico, visto que vivemos na era da comunicação de massas acessível para todos.
Os efeitos secundários que prevemos são perturbações no individuo confundido a realidade humana com a realidade selvagem.

Primeira Ideia

Esta ideia tem como base em recriar uma realidade paralela, uma utopia dos tempos modernos. Consiste na interacção entre humanos e animais ferozes numa forma harmoniosa e pacifica.
Pretendemos com esta proposta de projecto fazer uma metáfora da vida humana social, onde predomina a ''lei do mais forte'', ou seja, todos os meios são justificados para certos fins, com este projecto tentaremos mostrar uma alternativa ''o amor ao próximo''.
Uma das nossas influências é o filme 'Cronicas de Narnia' onde este tema já foi exposto.

terça-feira, 7 de outubro de 2008

Maquina dos Sonhos

Uma realidade Virtual uma coexistencia entre a vida selvagem e o planeta